足球之乡的人来评价一下吧,没看过现场的足球比赛。想要踢好足球,不仅需要球员,还需要教练和训练方法,足球涉及:数学,球体物理学,运动生物学,计算机。只要想赢,办法多的是。
和1V1类型的运动不同,足球在选拔球员方面,需要将队伍的人员打散,进行充分的排列组合进行比赛,才能够为每一个队员进行打分,由于是团队运动,甩锅以及怪罪于战术是非常容易的。测试体能和射击准度之后挑选的球员还必须进行排位赛,不是为了挑选体能最好的球员,而是为了挑选出执行战术最坚定,最想赢的球员。必须进行排位赛,想赢比什么都重要。
假设不算守门员,进行5V5的排位赛,那么将10个人分成两队,那么每一种组合的概率都是1/136,需要踢至少136场。组合数量计算方法为:假设其中一个人固定在一队,那么组合就是4/9 × 3/8 × 2/7 × 1/6==1/136。这样来看,如果是体校生,那么一学期20周,每周都要踢7场比赛,相当于包括周末每天都要踢,而且换一个人,就要重新计算。由于你在这20周内不可能不进行体能和战术的训练,所以你只能进行3V3的比赛,这是最低的人数,低于这个人数很多战术就作废了,把排列组合压低到2/5 × 1/4==1/10,改为踢10场。那么将球员选拔改为3V3,则是必然。
4V4足球场比起卖门票的10V10足球场更有商业价值,因为绝大多数人不可能组织其一只11人的球体,邀请另一只11人的球队一起踢球,因此11人的足球场必然空置率极高,商业价值极低,需要在足球场上划出网球场来提高草地的使用率,还必须租给各种商业活动才能维护得起草皮。大足球场不符合全民健身的原则,小型足球场可以组织两组家庭进行对抗,租借率更高。
球类运动的运动员不应该是文盲,至少需要掌握球体物理学。计算机建模技术应用的缺失,过度放大教练的人事决定权,导致对队员的选拔失去公平。人员选拔方面,管理层掌握了太多了权利,如果光靠体能选拔球员,将统计的工作交给计算机和电子设备显然更公平。例如可以在球鞋内设置定位芯片,并且在球场上看设置摄像机抓捕球的位置,辅以计算机,能够精确计算每一位球员的爆发时间,每场比赛的奔跑距离,统计抢球成功率,传球成功率,进球效率,由计算机来为球队设计出最佳的得分策略(可以计算对手的体力),如何应对不同的战术,简化教练的工作量,专心进行战术安排。